Game Design Guideline
Introduction
打擊感
介面設計
關卡設計
動畫的12原則
魔王(Boss)設計原則
Game Feel
Game Jam
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動畫的12原則
動畫的12原則
預備動作
演出布局
連續動作與姿勢對應
跟隨與重疊動作
Slow In & Slow Out
Arcs
Secondary Action
Timing
Exaggeration
Solid Drawing
Appeal
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